Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin
Fireball
Mortar Tesla Dart Goblin
Poison
Mortar Dart Goblin
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Knight Dart Goblin Mortar Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Dart Goblin Arrows The Log
Mortar
Knight Arrows Dart Goblin The Log
Tesla
Dart Goblin
Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Dart Goblin

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Dart Goblin Electro Spirit Knight Mortar The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Knight Mortar Tesla
Knight
Tesla Dart Goblin Skeletons Arrows Mortar The Log
Mortar
Skeletons Arrows Knight Tesla Dart Goblin The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Arrows Mortar Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Mortar Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Mortar Tesla Dart Goblin The Log
Mortar Tesla Skeletons Knight Dart Goblin
Tesla Skeletons Knight Mortar Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Electro Spirit Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Skeletons Mortar
Knight Skeletons Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Dart Goblin
Mortar Tesla Skeletons Knight The Log
Electro Spirit Arrows Mortar Tesla Dart Goblin The Log
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Tesla Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log
Arrows Mortar The Log Electro Spirit Knight Tesla Dart Goblin
Mortar Tesla Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
Arrows The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Electro Spirit Tesla Dart Goblin The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mortar Dart Goblin
Arrows Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Electro Spirit Mortar
Arrows Mortar The Log Dart Goblin
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Mortar Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076