Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Knight Musketeer
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 9

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Knight
Zap
Cannon Fireball Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeletons Zap Fireball
Cannon
Skeletons Zap Knight Musketeer Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Cannon
Fireball
Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Zap Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Zap Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Cannon Skeletons Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer
Cannon Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Skeletons Knight Fireball
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Zap Fireball
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076