Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Archers Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Goblin Barrel Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Rune Giant
Archers
Knight Arrows Rune Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Arrows Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows P.E.K.K.A
Rune Giant
Spear Goblins Archers
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Archers Arrows P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Arrows Witch
Goblin Barrel
Rune Giant
Witch
Archers Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Archers
Archers Witch Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Archers Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers Knight Witch
Arrows Witch Spear Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Archers Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch
Archers Witch
Witch Spear Goblins Archers Knight P.E.K.K.A
Arrows Archers Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076