Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Goblin Giant Princess Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Miner Princess Night Witch
Zap
Goblin Giant Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Hunter Princess Royal Ghost Night Witch
The Log
Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Hunter Miner Princess Royal Ghost Night Witch
Fireball
Hunter Princess Night Witch
Poison
Hunter Princess Night Witch
Lightning
Knight Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Princess Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Princess Royal Ghost Hunter Night Witch Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Miner Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Hunter Miner Night Witch
Hunter
Knight Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Hunter Lightning Night Witch
Miner
Knight Royal Ghost
Princess
Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Miner Princess
Night Witch
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 2 3

Knight
Hunter Princess Night Witch
Hunter
Knight
Lightning
Goblin Giant
Princess
Miner
Princess
Knight Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Giant
Hunter Knight Night Witch
Hunter Knight Lightning Night Witch
Hunter Night Witch Knight
Lightning Princess
Hunter Royal Ghost Night Witch
Hunter Lightning Princess Night Witch
Lightning Goblin Giant
Hunter Princess Night Witch
Knight Hunter Miner Royal Ghost Night Witch
Knight Hunter Goblin Giant Princess Royal Ghost Night Witch
Hunter Princess Night Witch
Hunter Night Witch Knight Lightning
Hunter Princess Royal Ghost Night Witch
Knight Hunter
Hunter Lightning
Knight Hunter Night Witch
Knight Hunter Royal Ghost Night Witch
Hunter Knight Princess Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Knight Hunter Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Hunter Lightning Miner Royal Ghost
Knight Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning Knight Goblin Giant Night Witch
Knight Hunter Goblin Giant Night Witch
Hunter Goblin Giant Princess
Knight Hunter Lightning Goblin Giant Night Witch
Knight Hunter Goblin Giant
Lightning Knight
Goblin Giant
Knight Hunter
Lightning Goblin Giant
Lightning Knight Hunter Goblin Giant Night Witch
Princess
Knight Hunter Lightning Goblin Giant Night Witch
Hunter Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Knight Royal Ghost
Miner Princess Royal Ghost
Lightning Goblin Giant Miner
Lightning Knight
Hunter Goblin Giant Princess
Princess
Hunter Lightning Princess
Miner Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Miner Knight Princess
Lightning Princess
Lightning Knight Hunter Miner Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Hunter Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Hunter Princess
Lightning Miner Princess
Lightning Night Witch
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Hunter Princess
Miner Hunter Lightning Princess Royal Ghost
Lightning Miner Princess
Lightning Miner
Lightning Hunter Princess Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Hunter Miner Night Witch
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Night Witch
Lightning Hunter Princess
Lightning Miner Knight Hunter Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Goblin Giant Miner Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076