Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Princess Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Princess Night Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Clone Princess Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Princess Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess Night Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rocket Clone Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess Little Prince Night Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Princess Night Witch Little Prince
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Clone Princess
Elixir Golem
Night Witch Goblin Gang
Rocket
Clone
Night Witch Goblin Gang
Princess
Knight Goblin Gang
Night Witch
Elixir Golem Clone Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 2

Knight
Goblin Gang Princess Little Prince Night Witch
Goblin Gang
Knight Princess
Elixir Golem
Rocket
Clone
Princess
Knight Goblin Gang
Night Witch
Knight
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Rocket Knight Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang
Rocket Princess
Goblin Gang Night Witch
Rocket Goblin Gang Princess Night Witch Little Prince
Rocket
Goblin Gang Princess Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch Little Prince
Goblin Gang Knight Princess Night Witch
Goblin Gang Princess Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Goblin Gang Princess Night Witch
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Knight Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch Little Prince
Knight Princess Little Prince
Goblin Gang Knight Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Rocket Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket Knight Night Witch
Knight
Rocket Knight
Goblin Gang
Knight
Rocket
Rocket Knight Goblin Gang Night Witch
Princess
Goblin Gang Knight Rocket Night Witch Little Prince
Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket
Princess
Rocket
Knight Rocket
Rocket
Rocket Princess
Princess
Princess
Rocket Goblin Gang Night Witch
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Princess
Rocket Princess Little Prince
Rocket Night Witch
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Princess Little Prince
Princess
Princess
Rocket
Princess Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket Princess
Rocket Princess
Goblin Gang Rocket Princess Night Witch
Rocket Princess
Knight Goblin Gang Rocket Princess
Princess
Rocket
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076