Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Royal Ghost Baby Dragon Poison Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Wizard Poison Witch
Royal Giant
Bats Poison Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Bats Royal Giant Poison Witch
Poison
Royal Giant Knight Baby Dragon Royal Ghost
Witch
Knight Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Baby Dragon
Knight
Bats Wizard Baby Dragon Poison Witch
Royal Giant
Wizard
Knight Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Knight Witch
Poison
Knight
Witch
Knight Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Bats Knight Witch
Witch Bats Knight
Witch Bats Knight
Poison
Bats Baby Dragon Royal Ghost
Bats Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Witch
Knight Royal Ghost
Bats Poison Witch Knight Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Bats Wizard Baby Dragon Poison Witch
Bats Knight Wizard Witch
Wizard Bats Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost
Knight
Wizard Bats Knight Poison Witch
Bats Knight Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bats Knight Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Bats Knight Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Royal Ghost
Poison Knight Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Bats Knight Witch
Bats Knight
Knight Witch
Wizard Poison Bats Baby Dragon Witch
Bats Knight Witch
Knight
Bats Knight Baby Dragon Poison Witch
Witch
Bats Knight Witch
Poison
Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Bats Knight Baby Dragon Poison
Bats Poison Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Bats Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Bats Poison
Poison Knight Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Bats Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Poison Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Bats Baby Dragon Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076