Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Goblin Cage Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Royal Giant Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Zap
Minions
Knight Royal Giant Zap Goblin Cage Baby Dragon
Royal Giant
Minions Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Zap Minions Royal Giant Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 4 15

Zap
Bomb Tower Knight Minions Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Knight
Minions Musketeer Bomb Tower Zap Goblin Cage Baby Dragon
Minions
Knight Zap Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Royal Giant
Musketeer
Knight Zap Minions Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Cage
Zap Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower
Zap Knight Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Bomb Tower Zap Knight Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Knight Minions Musketeer
Goblin Cage Bomb Tower Knight Minions Musketeer
Goblin Cage Bomb Tower
Zap Minions Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Knight Musketeer
Minions Zap Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Zap Knight Minions Musketeer
Bomb Tower Zap Minions Goblin Cage Baby Dragon
Knight Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Zap Goblin Cage
Bomb Tower Knight Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Zap Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Knight Minions Musketeer
Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Knight Minions Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Cage
Zap Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Zap Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Zap Minions Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Knight Goblin Cage Bomb Tower
Zap Goblin Cage Knight Minions Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage
Knight Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower
Zap Goblin Cage
Knight Goblin Cage Bomb Tower
Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Minions Zap Musketeer Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Zap Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer
Zap Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076