Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Knight Goblin Gang Firecracker Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant Firecracker Rage Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Goblin Gang Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Electro Spirit Goblin Gang
Rage
Bats Prince
Prince
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Rage

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Bats
Knight Firecracker Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Prince
Royal Giant
Rage
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Bats Knight
Prince Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Prince
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Prince Bats Knight Goblin Gang
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Electro Spirit Bats Knight Firecracker
Prince
Goblin Gang Electro Spirit Bats Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bats Knight Prince
Goblin Gang Prince Bats Knight
Knight Goblin Gang Prince
Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Knight
Knight Prince
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Bats Knight Prince
Prince
Prince Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Bats Knight Firecracker Prince
Bats Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Knight Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076