Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Magic Archer Archer Queen
Rocket
Minion Horde Musketeer Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Magic Archer Minion Horde Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Minion Horde Fireball Magic Archer Archer Queen
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer
Fireball
Royal Giant Knight Magic Archer Archer Queen
Musketeer
Knight Royal Giant
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 5

Knight
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Archer Queen Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Musketeer Magic Archer Archer Queen
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Knight Goblin Gang
Archer Queen
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Knight Musketeer
Minion Horde Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Magic Archer
Minion Horde Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Knight Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Archer Queen
Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Knight Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer Archer Queen
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Magic Archer
Fireball Minion Horde Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Archer Queen
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Archer Queen
Minion Horde Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer Archer Queen
Fireball Musketeer Magic Archer Archer Queen
Fireball Musketeer Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076