Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Rocket
Valkyrie Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Tesla Valkyrie Phoenix Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Phoenix
Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Magic Archer
Ice Wizard
Royal Giant Knight
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Knight
Tesla Ice Wizard Magic Archer Arrows Phoenix
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Tesla Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Arrows Valkyrie
Phoenix
Arrows Knight
Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Tesla Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Knight Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Tesla Arrows Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Phoenix Magic Archer
Tesla Ice Wizard Phoenix
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Tesla Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Magic Archer
Knight Tesla Phoenix
Tesla
Tesla Arrows Knight Valkyrie
Arrows Tesla Knight Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Phoenix
Valkyrie Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Arrows Knight Tesla Valkyrie Phoenix Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Phoenix
Knight Tesla Valkyrie Phoenix
Arrows Tesla Ice Wizard Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Knight Tesla Valkyrie Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix Magic Archer
Tesla Phoenix
Knight Tesla Valkyrie Phoenix
Arrows Valkyrie Phoenix
Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Phoenix Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076