Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Royal Ghost Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Rage Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Knight Valkyrie Rage The Log Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Rage The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 7

Knight
Inferno Tower Magic Archer The Log
Valkyrie
Inferno Tower The Log Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Valkyrie
Rage
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Valkyrie The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Knight Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Knight Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Giant Skeleton Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076