Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Battle Ram Barbarian Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Battle Ram Giant Snowball Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton
Battle Ram
Giant Snowball Knight Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Giant Snowball
Bats Knight Skeleton Army
Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army
Giant Snowball Barbarian Barrel Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army
Giant Snowball Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076