Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch Princess
Zap
Bats Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Witch Princess
The Log
Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Witch Princess
Fireball
Battle Ram Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Knight Princess Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Knight Witch The Log Princess Mega Knight
Knight
Bats Battle Ram Princess Giant Snowball Witch The Log
Battle Ram
Giant Snowball Knight The Log Bats Witch Princess
Witch
Giant Snowball Knight Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Giant Snowball Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Giant Snowball Battle Ram The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch The Log Princess

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Witch The Log Princess
Knight
Bats Princess Giant Snowball Witch The Log
Battle Ram
Witch
Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
The Log
Bats Giant Snowball Knight Witch Princess Mega Knight
Princess
Knight Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bats Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Witch Bats Knight Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Princess
Knight Giant Snowball Mega Knight
Bats Witch Giant Snowball Knight The Log Princess Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Princess
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Witch The Log
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch The Log Princess
Knight Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Witch The Log
Giant Snowball Witch The Log Bats Knight Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Princess
Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Giant Snowball Witch The Log Princess
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Giant Snowball Princess
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Knight The Log Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight The Log Princess
Princess
Princess Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Princess
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Giant Snowball Witch Princess
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball The Log Princess
Bats Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
The Log
Knight Princess Mega Knight
The Log Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch The Log Princess
Bats Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076