Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Guards Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Guards Little Prince
The Log
Bomber Guards Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Guards Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Guards Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Guards Little Prince Fireball Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ram Rider
Knight
Bomber Fireball The Log Ram Rider Little Prince
Fireball
Knight The Log Ram Rider Little Prince
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Guards Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
Ram Rider
Bomber Knight Fireball Guards The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Guards The Log
Knight
Bomber Little Prince Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Ram Rider Little Prince
Guards
Bomber The Log
The Log
Fireball Bomber Knight Guards Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
The Log
Ram Rider
Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Bomber Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Ram Rider
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Guards
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Little Prince
Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Guards Bomber Little Prince
Guards Bomber Knight Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Bomber Knight Fireball Guards The Log Ram Rider
Bomber Fireball Guards The Log
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Fireball The Log Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Guards The Log Ram Rider Little Prince
The Log Bomber Knight Fireball Guards Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Knight Fireball Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Bomber Knight The Log Inferno Dragon
Guards Knight The Log Ram Rider
Guards Knight Fireball The Log Ram Rider
Knight Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Guards Knight Fireball Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Guards Ram Rider
Bomber Fireball
Guards Bomber Knight Fireball The Log Inferno Dragon Little Prince
Bomber Fireball The Log Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Ram Rider
Bomber The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Guards
Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Bomber Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076