Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rocket Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Hog Rider Poison Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Arrows Poison
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Minions Rocket Poison Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Poison
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Poison

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Arrows Poison
Minions
Knight Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Minions Poison Mega Knight
Rocket
Poison
Knight Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minions Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions Mega Knight
Arrows Rocket Poison Mega Knight
Arrows Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Rocket Arrows Poison
Rocket Arrows Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower Mega Knight
Minions Poison Arrows Knight Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Poison
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Minions Poison
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Inferno Tower Poison
Arrows Mega Knight Knight Minions
Arrows Poison Knight Minions Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Poison Arrows Knight Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Rocket
Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Rocket Poison Minions
Rocket Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Poison
Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Knight Minions Rocket Poison
Arrows Minions Poison Mega Knight Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Rocket
Arrows Poison
Rocket Arrows Poison
Arrows Knight Rocket Poison
Rocket Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Minions Rocket
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Rocket Minions Poison
Rocket Poison Arrows Knight
Poison Arrows Rocket
Rocket Poison Knight
Arrows Minions Rocket Poison
Arrows Poison
Rocket Arrows Poison
Arrows Rocket Poison Mega Knight
Arrows Rocket Poison
Minions Rocket
Rocket Arrows Poison Mega Knight
Rocket Arrows Poison Mega Knight
Rocket Minions Poison Mega Knight
Rocket Arrows Poison
Rocket
Rocket Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Rocket Poison Arrows
Poison Arrows
Rocket Minions Poison
Poison Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Poison
Mega Knight
Rocket Arrows Poison
Minions Rocket
Rocket Poison Arrows
Arrows
Poison Knight Rocket Mega Knight
Arrows Poison
Rocket Arrows Poison
Mega Knight
Minions Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076