Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Royal Hogs Witch
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Elixir Golem
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Bats Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Elixir Golem Witch
Witch
Knight Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Elixir Golem
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Bats Knight Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Knight
Skeleton Army Witch Bats Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Witch
Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Knight Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Gang
Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076