Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon The Log
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Knight
Balloon
Knight Freeze Musketeer The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Musketeer
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Musketeer
Musketeer Freeze Witch
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Freeze Witch The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Knight Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Freeze Witch The Log Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Freeze Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Freeze The Log
The Log
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Freeze
The Log
Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Musketeer Witch
Freeze
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076