Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 18

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Prince Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076