Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Balloon Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Spear Goblins Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight
The Log
Skeletons Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Balloon Fisherman
Fireball
Balloon Fisherman
Poison
Spear Goblins Balloon Fisherman
Lightning
Knight Balloon Fisherman Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Knight Fisherman Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Zap Balloon
Zap
Balloon Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight
Spear Goblins Balloon Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Balloon Zap Knight
Balloon
Zap Knight Barbarian Barrel Spear Goblins Fisherman
Fisherman
Zap Balloon
Monk

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Spear Goblins Zap Knight Barbarian Barrel Monk
Spear Goblins
Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight
Spear Goblins Skeletons Zap Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Zap Knight
Balloon
Fisherman
Skeletons Zap Knight Monk
Monk
Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Fisherman Monk
Fisherman Skeletons Knight
Skeletons Knight Fisherman Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap
Zap Barbarian Barrel Monk
Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman
Spear Goblins Zap
Skeletons Zap Knight
Zap Barbarian Barrel
Knight
Monk Zap Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Spear Goblins Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Spear Goblins Knight Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman Monk
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Fisherman
Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman Monk
Skeletons Knight Fisherman
Skeletons Zap Monk
Skeletons Spear Goblins Knight
Knight Fisherman
Zap Skeletons Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Monk
Skeletons
Knight
Monk Zap
Skeletons Knight
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman Monk
Zap Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Monk
Monk Zap Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Monk
Zap Barbarian Barrel
Monk Zap Fisherman
Fisherman
Monk Zap Knight Barbarian Barrel Fisherman
Monk Zap
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Monk
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman Monk
Zap Barbarian Barrel Monk
Monk
Fisherman Monk
Zap Barbarian Barrel Monk
Zap Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman Monk
Zap Fisherman Monk
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap
Zap
Zap
Zap Monk
Monk
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel
Zap Monk
Barbarian Barrel
Knight
Zap
Monk Zap
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076