Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Rune Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Hunter Witch
The Log
Skeletons Firecracker Hunter Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hunter Witch
Fireball
Firecracker Hunter Witch
Poison
Firecracker Hunter Witch
Lightning
Knight Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Rune Giant Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Hunter Witch
Firecracker
Knight Rune Giant
Royal Delivery
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Knight Rune Giant
Witch
Knight

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Knight Firecracker Royal Delivery Hunter Witch
Arrows
Knight Royal Delivery
Knight
Firecracker Royal Delivery Hunter Skeletons Arrows Witch
Firecracker
Knight Skeletons Royal Delivery Hunter
Royal Delivery
Knight Skeletons Arrows Firecracker Hunter Witch
Rune Giant
Hunter
Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery
Witch
Skeletons Knight Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Hunter Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Witch
Hunter Witch Skeletons Knight Royal Delivery
Hunter Witch Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Skeletons Firecracker Hunter
Hunter Arrows Firecracker Royal Delivery Witch
Arrows
Hunter Witch Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery Hunter
Witch Skeletons Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Hunter
Arrows Hunter Firecracker Royal Delivery Witch
Hunter Skeletons Knight Royal Delivery Witch
Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter Witch
Knight Hunter
Royal Delivery Hunter
Skeletons Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Hunter Witch
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Hunter Witch
Arrows Royal Delivery Hunter Witch Knight Firecracker
Hunter
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Witch
Royal Delivery Arrows Knight Firecracker Hunter
Royal Delivery Skeletons Knight Hunter Witch
Hunter Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery Hunter Witch
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeletons Hunter Witch
Royal Delivery Skeletons Knight Hunter Witch
Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Skeletons Knight Firecracker Witch
Witch Skeletons Royal Delivery
Knight Hunter Witch
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight Hunter Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Hunter
Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter Witch
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Witch
Witch
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch
Firecracker Witch
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076