Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Balloon Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Balloon Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Balloon Princess
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Balloon Princess
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Balloon Princess
Lightning
Knight Goblin Hut Dark Prince Balloon
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Dark Prince Goblin Hut Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Princess Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Balloon Princess
Skeleton Barrel
Knight Goblin Hut Goblin Gang Dark Prince Balloon Princess
Goblin Hut
Skeleton Barrel Knight Goblin Gang Dark Prince Balloon
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Balloon Princess
Balloon
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Princess
Electro Giant
Dark Prince
Princess
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 2 6

Knight
Goblin Gang Princess Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Dark Prince Princess
Skeleton Barrel
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Balloon
Electro Giant
Princess
Knight Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Knight Dark Prince
Goblin Hut Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Princess
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Skeleton Barrel Electro Giant
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Knight Goblin Hut Dark Prince Electro Giant Princess
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Hut Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Princess
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Hut Dark Prince Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Electro Giant
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Princess
Goblin Gang Dark Prince Knight Goblin Hut
Knight Dark Prince
Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Knight Goblin Gang
Electro Giant Princess
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant Knight Dark Prince
Goblin Hut Dark Prince Electro Giant Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Knight
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Goblin Hut
Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Skeleton Barrel Princess
Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Princess
Princess
Knight Skeleton Barrel Goblin Hut Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Hut Princess
Skeleton Barrel Goblin Hut Princess
Skeleton Barrel Dark Prince Princess
Skeleton Barrel Electro Giant Princess
Princess
Skeleton Barrel
Electro Giant Dark Prince Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Electro Giant Princess
Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Giant
Princess
Princess
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Princess
Princess
Knight Goblin Gang Dark Prince Princess
Skeleton Barrel Princess
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Princess
Princess
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076