Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Cannon Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Knight Cannon Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Magic Archer
Cannon
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Mega Knight
Tornado
Magic Archer Freeze Mega Knight
Freeze
Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wall Breakers Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 4 7

Spear Goblins
Knight Cannon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Cannon Magic Archer Tornado
Cannon
Knight Spear Goblins Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Knight Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Tornado Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Knight Freeze
Cannon Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Spear Goblins Cannon Magic Archer Mega Knight
Tornado Spear Goblins Cannon Freeze Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Knight Cannon Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight Freeze
Mega Knight Cannon Tornado Freeze Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Tornado
Cannon Mega Knight Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Spear Goblins Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Freeze Magic Archer
Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Knight Tornado Freeze Magic Archer
Mega Knight Cannon Freeze Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado
Tornado
Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado Freeze
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Spear Goblins Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Freeze
Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076