Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Guards
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Royal Hogs Guards
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Guards
Earthquake
Tesla Royal Hogs Guards
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Royal Hogs Guards
Fireball
Tesla Royal Hogs
Poison
Royal Hogs Guards
Lightning
Knight Tesla Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Delivery Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake Guards Tesla Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Knight
Fire Spirit Earthquake Royal Hogs Archer Queen
Royal Delivery
Tesla
Earthquake
Royal Hogs Knight
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Knight Guards Archer Queen
Guards
Royal Hogs
Archer Queen
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 5 8

Fire Spirit
Knight Archer Queen
Knight
Fire Spirit Royal Delivery Tesla Archer Queen Earthquake
Royal Delivery
Knight Archer Queen Tesla Earthquake Guards
Tesla
Knight Royal Delivery Earthquake Guards
Earthquake
Knight Royal Delivery Tesla
Royal Hogs
Guards
Royal Delivery Tesla Archer Queen
Archer Queen
Knight Royal Delivery Fire Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla
Knight Royal Delivery Tesla
Tesla Fire Spirit Knight Royal Delivery
Tesla Knight Guards
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Fire Spirit Tesla Earthquake Guards
Tesla Fire Spirit Royal Delivery
Earthquake Tesla
Tesla Archer Queen
Knight Guards Fire Spirit Royal Delivery Tesla
Guards Knight Royal Delivery Tesla Earthquake
Tesla Royal Delivery
Tesla Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake Guards
Fire Spirit Royal Delivery Tesla Earthquake Guards
Knight Tesla
Royal Delivery Tesla
Tesla Knight Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Tesla Knight Guards
Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Knight Tesla Guards
Tesla
Fire Spirit Knight Royal Delivery Tesla Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Knight Tesla
Royal Delivery Guards Knight
Guards Knight Royal Delivery Tesla
Knight Royal Delivery Tesla Guards
Fire Spirit Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Guards Knight Tesla
Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Knight
Royal Delivery Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Royal Delivery Guards Archer Queen
Royal Delivery Knight Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Knight Royal Delivery Archer Queen
Royal Delivery Tesla Earthquake Archer Queen
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Guards
Earthquake
Earthquake Knight Guards
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Guards
Knight Earthquake
Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Fire Spirit
Guards
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Guards
Fire Spirit Archer Queen
Knight
Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
Guards Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076