Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Executioner Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer Executioner
Lightning
Knight Tesla Musketeer Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Bandit Tesla Musketeer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit
Knight
Goblin Gang Musketeer Executioner Giant Snowball
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Bandit
Tesla
Musketeer
Knight Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Executioner
Knight Giant Snowball Bandit
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Bandit
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 8 12

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Tesla Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit
Knight
Goblin Gang Tesla Musketeer Executioner Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Bandit
Tesla
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Snowball
Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Executioner
Knight Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Executioner
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Executioner
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Executioner Bandit
Goblin Gang Tesla Giant Snowball Knight Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Musketeer Bandit
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Snowball Tesla Musketeer Executioner Bandit
Giant Snowball Tesla Musketeer Goblin Gang Executioner
Tesla Musketeer Giant Skeleton Bandit
Tesla Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Giant Snowball Tesla Musketeer Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Executioner Giant Snowball Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Bandit
Tesla Musketeer Executioner Giant Snowball Goblin Gang
Tesla Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Musketeer Executioner
Tesla Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer Executioner Bandit
Giant Snowball Executioner Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Bandit
Tesla Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Knight Tesla Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Executioner
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Knight Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Tesla Musketeer Bandit
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Executioner Bandit
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Giant Snowball Knight Bandit
Goblin Gang Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla Executioner Bandit
Tesla Musketeer Executioner
Goblin Gang Tesla Knight Musketeer Executioner Giant Skeleton
Executioner Giant Snowball Tesla Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit
Giant Skeleton Bandit
Knight Musketeer Giant Skeleton
Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball Musketeer
Musketeer Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Knight Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Executioner Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit
Giant Snowball
Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Musketeer Executioner Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Executioner
Knight Goblin Gang Musketeer Executioner
Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Musketeer Executioner Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076