Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Flying Machine Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Flying Machine Golem
Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Golem
Tesla
Flying Machine
Zap Knight Golem
Rocket
Golem
Golem
Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Golem

Synergie w obronie 5 9

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Flying Machine
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Flying Machine Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Flying Machine
Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Rocket
Golem
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rocket Knight Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Electro Wizard
Rocket
Goblin Gang Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine
Rocket Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Tesla Flying Machine
Tesla Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Tesla Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine Rocket
Goblin Gang Zap Knight Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla
Rocket Zap Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Rocket Electro Wizard Knight Flying Machine
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Flying Machine
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Flying Machine
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Knight Flying Machine Rocket
Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Knight Flying Machine Rocket
Rocket Zap
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Zap Knight Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Electro Wizard
Rocket Zap Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Flying Machine
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Zap Flying Machine Electro Wizard
Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Flying Machine Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076