Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Guards Witch
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Guards Tesla Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight
Rage
Elite Barbarians Witch
Guards
Ram Rider
Witch
Rage Knight Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Guards Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Arrows Witch
Tesla
Knight Arrows Guards
Elite Barbarians
Rage
Guards
Tesla Witch
Witch
Knight Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ram Rider
Elite Barbarians Knight Tesla Witch Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Guards Ram Rider
Arrows Elite Barbarians
Arrows Tesla Guards
Tesla Ram Rider Arrows Witch
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Tesla
Guards Witch Arrows Knight Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Witch Ram Rider
Tesla Knight Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Arrows Tesla Guards Witch
Elite Barbarians Knight Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Tesla Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Tesla Knight Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Arrows Witch Knight Tesla Guards Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Guards Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Tesla Elite Barbarians
Guards Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Guards Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Guards Witch Ram Rider
Arrows Tesla Witch Ram Rider
Guards Knight Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Witch Tesla Guards
Knight Tesla Elite Barbarians Guards Witch
Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Knight Tesla Guards Witch Ram Rider
Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Guards Witch Knight
Arrows Tesla Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Guards
Arrows Knight Ram Rider
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Guards Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076