Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Knight Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Knight Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Knight Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076