Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
The Log
Musketeer Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Poison
Bats Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Goblin Cage Prince
Knight
Bats Musketeer Fireball Prince
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Bats Musketeer
Valkyrie
Bats Musketeer Prince
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Bats Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 18

Bats
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Prince
Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Fireball Goblin Cage
Fireball
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Knight Valkyrie Bats Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Bats Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Knight Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince
Bats Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Inferno Tower Prince Bats Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Inferno Tower Prince Bats Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Inferno Tower Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Cage Prince
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bats Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Prince Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Goblin Cage Prince
Inferno Tower Knight Goblin Cage Prince
Inferno Tower Fireball Goblin Cage Prince
Bats Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Goblin Cage Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Prince
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Cage Inferno Tower Prince
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince
Bats Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Bats Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball Bats Musketeer
Prince Bats Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Bats Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Musketeer Goblin Cage
Bats Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Inferno Tower Bats Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076