Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Fireball Witch The Log
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Witch
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 5 16

Bats
Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Bats Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Musketeer Valkyrie
Witch Bats Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Witch
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076