Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Wizard The Log
Minions
Knight Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Minions Goblin Gang Wizard The Log
Minions
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard The Log
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Minions Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Goblin Gang
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Minions Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076