Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Wall Breakers
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Wall Breakers Guards Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Guards The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
The Log Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Knight The Log
Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076