Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bomb Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Bomb Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower
Knight
Bats Goblin Gang Bomb Tower Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Bats Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Witch Mega Knight Bats Knight
Bomb Tower Witch Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Witch Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Arrows Knight Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Bomb Tower Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch
Arrows Bomb Tower Witch Bats Knight Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang Bats Knight Bomb Tower Witch
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Knight Bomb Tower
Bats Arrows Mega Knight Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076