Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Witch Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Dark Prince Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Fireball Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball
Knight Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Fireball Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch
Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Goblin Barrel Dark Prince Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker
Knight Dark Prince
Fireball
Knight Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Royal Ghost
Witch
Knight Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Knight Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Dark Prince
Witch Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Ram Rider
Witch
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Witch Knight Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Knight Fireball Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball Firecracker Dark Prince Witch Royal Ghost
Knight Ram Rider
Fireball Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch Knight Firecracker Fireball Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball Knight Firecracker Royal Ghost
Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Knight Fireball Ram Rider
Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Dark Prince Knight Fireball Witch Ram Rider
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch
Knight Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076