Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer Wizard Royal Hogs Wall Breakers Bandit
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Skeleton Barrel Mega Minion Bandit Musketeer Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wall Breakers Wizard Royal Hogs
Skeleton Barrel
Knight Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Mega Minion
Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Royal Hogs Bandit
Wizard
Knight Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Knight Skeleton Barrel Musketeer Wizard Bandit
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel
Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 2 8

Knight
Mega Minion Musketeer Wizard
Skeleton Barrel
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Knight Skeleton Barrel Musketeer Wizard Bandit
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Bandit
Wizard
Knight Mega Minion Bandit
Royal Hogs
Wall Breakers
Bandit
Mega Minion Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard
Knight Mega Minion Musketeer Bandit
Knight Mega Minion Musketeer Bandit
Knight Mega Minion Musketeer Bandit
Mega Minion Musketeer Bandit
Mega Minion Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Knight Mega Minion Musketeer Wizard Bandit
Mega Minion Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Bandit
Wizard Mega Minion
Knight Bandit
Bandit
Wizard Knight Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Wizard Bandit
Wizard Knight Mega Minion Musketeer Bandit
Musketeer
Wizard Knight Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit
Bandit Knight Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard
Bandit Knight Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Knight Musketeer Bandit
Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Bandit
Knight
Knight Mega Minion Bandit
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Knight Wizard Bandit
Wizard Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard
Knight Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Bandit
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Wizard
Mega Minion
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Mega Minion Musketeer Wizard
Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076