Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball
Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Knight
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Knight Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Fire Spirit Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Bomber
Tornado Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Fireball Bomber Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Fire Spirit Bomber Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Fire Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Electro Giant
Electro Giant Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Electro Giant Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Fireball Wizard Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076