Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Ice Wizard Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Knight Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard
Knight
Inferno Tower Ice Wizard Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Fireball Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeletons Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Knight Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076