Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel Miner Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Miner Princess Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Princess Wizard The Log Miner Magic Archer
Hog Rider
Knight The Log Wizard Goblin Barrel Princess Magic Archer
Wizard
Knight Hog Rider Miner
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Miner Princess
The Log
Hog Rider Knight Miner Princess Magic Archer
Miner
Knight Wizard Goblin Barrel The Log Magic Archer
Princess
Knight Hog Rider Goblin Barrel The Log
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Miner

Synergie w obronie 2 6

Knight
Princess Magic Archer Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Knight The Log
Goblin Barrel
The Log
Knight Wizard Miner Princess Magic Archer
Miner
The Log
Princess
Knight The Log
Magic Archer
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer
Knight The Log
Knight
Knight
The Log Princess
The Log Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
Knight Miner
Knight Wizard The Log Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Knight Wizard The Log
Wizard The Log Princess Magic Archer
Knight
The Log
Wizard Knight
Knight Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Knight Princess Magic Archer
Wizard Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Wizard The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Wizard Princess Magic Archer
Knight
Knight
Knight The Log Magic Archer
Knight
The Log
Knight Wizard
Wizard Princess Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight The Log
The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
The Log Wizard Princess Magic Archer
The Log Miner Wizard
Miner Knight Wizard The Log Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Knight The Log Miner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Magic Archer
Wizard The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Magic Archer
The Log Miner Wizard Princess Magic Archer
Wizard The Log Miner Princess Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Miner Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
The Log
Miner Knight Wizard Princess Magic Archer
The Log Wizard Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076