Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Minions Goblin Gang Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Knight Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Archers
Goblin Gang
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Minions Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minions
Minions Archers Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Knight Wizard
Minions Archers Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Knight Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Knight Minions Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Wizard Archers Minions Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Archers Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse
Knight
Wizard Goblin Curse
Wizard Minions Goblin Curse
Archers Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Archers Wizard Goblin Curse
Knight
Minions
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Goblin Curse
Minions
Wizard
Goblin Curse Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Curse
Archers Wizard Goblin Curse
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Goblin Curse
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Archers Wizard Goblin Curse
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076