Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Ram Rider
Zap
Archers Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Archers Minions Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Archers Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Minions Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Archers Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Minions Archers Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers Knight Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Archers Knight Minions Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Archers Minions Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard Archers
Electro Wizard Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Archers Minions
Archers Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076