Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Princess
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Wizard Balloon Princess
Poison
Musketeer Wizard Balloon Princess
Lightning
Knight Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Princess Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Balloon Princess Arrows Wizard
Musketeer
Knight Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Princess
Princess
Knight Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Balloon Princess

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Princess Arrows Wizard
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Wizard Princess
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Wizard
Arrows Wizard Knight Musketeer Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Princess
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Musketeer Princess Mega Knight
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076