Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Knight Wizard
Executioner
Knight Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 1 16

Knight
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Golden Knight
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Wizard Executioner
Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Knight Wizard
Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army Prince Executioner Golden Knight
Valkyrie Wizard Executioner Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Executioner
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Golden Knight
Executioner Golden Knight
Knight Valkyrie Prince
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Wizard Executioner
Knight Executioner Golden Knight
Prince
Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Valkyrie Wizard Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Prince Golden Knight
Golden Knight
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner
Prince Executioner
Golden Knight
Executioner
Prince Executioner Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076