Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Wizard Elixir Collector Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Rascals Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Firecracker Rascals Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector
Rocket
Rascals Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Skeleton Army Rascals Wizard Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Rascals Mirror Giant Skeleton
Rascals
Firecracker
Wizard
Knight Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Rascals Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Rascals
Firecracker
Wizard
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Mirror Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Rascals
Skeleton Army Knight Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Firecracker Rascals
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Rascals
Firecracker Rascals Wizard
Rascals Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Firecracker Rascals Wizard Giant Skeleton
Firecracker Rascals Wizard
Skeleton Army Knight Rascals Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Firecracker Rascals
Skeleton Army Knight Rascals
Skeleton Army Rascals
Wizard Knight Firecracker Rascals Skeleton Army
Knight Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Firecracker Rascals Giant Skeleton
Rascals Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Giant Skeleton
Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Rascals
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Rascals
Giant Skeleton Knight Rascals Skeleton Army
Firecracker Wizard Rascals
Rascals Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Rascals Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Firecracker Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Rascals Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Knight Firecracker Rascals Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Rascals Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rascals Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076