Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Knight Cannon Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Wizard The Log
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Snowball The Log
Hog Rider
Giant Snowball Knight Musketeer The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Cannon Musketeer Giant Snowball Knight Wizard The Log
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Musketeer Wizard The Log
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Giant Snowball Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Giant Snowball Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Giant Snowball
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Giant Snowball Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Wizard The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Cannon Wizard
Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Wizard The Log
Musketeer Giant Snowball Wizard
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Giant Snowball Cannon The Log
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon The Log
Wizard Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Giant Snowball Knight Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Giant Snowball Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Wizard The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Wizard Skeletons Giant Snowball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Giant Snowball The Log
Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer
Skeletons Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Cannon Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Wizard
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Wizard
The Log Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard
The Log
Knight Musketeer Wizard
The Log Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076