Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log Archers Knight Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Electro Spirit Archers Knight The Log
Archers
Knight Giant Snowball X-Bow
Knight
Archers X-Bow Giant Snowball The Log
Tesla
X-Bow
Giant Snowball Knight The Log Electro Spirit Archers
The Log
X-Bow Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 8 16

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Tesla X-Bow The Log
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Tesla X-Bow The Log
Knight
Archers Tesla X-Bow Skeletons Giant Snowball The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Giant Snowball Archers
X-Bow
Skeletons Knight Tesla The Log Giant Snowball Archers
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla X-Bow
Giant Snowball Tesla Electro Spirit Archers X-Bow
Electro Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Tesla
Archers Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Giant Snowball Archers
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Giant Snowball Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Giant Snowball Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight X-Bow
Tesla Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight X-Bow The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Archers Knight Tesla
Tesla
Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Tesla X-Bow
Giant Snowball Archers Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball The Log
Skeletons Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Archers Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Archers The Log
X-Bow The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Knight X-Bow The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight The Log
X-Bow
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow Giant Snowball The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball
X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit
X-Bow The Log Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball Archers X-Bow
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Archers X-Bow
Giant Snowball Archers
The Log
Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076