Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Knight Musketeer Dark Prince The Log
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Zap Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Zap Dark Prince The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Fireball Musketeer Ram Rider
The Log
Zap Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Goblin Barrel Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Knight Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Knight
Musketeer Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Zap Fireball Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Knight Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider Knight Musketeer Dark Prince
Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Musketeer Zap Fireball Ram Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Zap Dark Prince The Log
Knight Ram Rider
Zap Fireball The Log Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Zap The Log Knight Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Dark Prince Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Zap Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Knight Dark Prince
Zap Knight Fireball Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Dark Prince
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076