Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Inferno Tower Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Princess Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Princess Bandit Magic Archer
Poison
Inferno Tower Princess Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Princess Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Knight
Hog Rider Princess Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Princess Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Bandit
Zap Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Princess Bandit Magic Archer
Knight
Inferno Tower Princess Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Princess Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Princess Bandit
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Bandit
Zap Inferno Tower Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Bandit Magic Archer
Inferno Tower Zap Princess Magic Archer
Zap Inferno Tower Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Zap Knight Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Knight Bandit Magic Archer
Zap Knight Princess Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Bandit
Princess Magic Archer
Inferno Tower Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Bandit
Zap Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Knight Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076