Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Minions Flying Machine
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Zap Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Flying Machine
Minions
Knight Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Minions
Flying Machine
Zap Knight Giant
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Minions Flying Machine
Arrows
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions
Knight Zap Flying Machine
Fireball
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Fireball
Flying Machine
Zap Knight Minions
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Flying Machine
Minions Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Arrows Knight Fireball Flying Machine
Arrows Minions Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Flying Machine
Fireball Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Knight Minions Flying Machine
Zap Arrows Knight Minions Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Arrows Minions Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Arrows Flying Machine
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Zap Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Zap Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball
Flying Machine
Zap Minions Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076