Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon Miner
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Electro Dragon Miner Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Mother Witch
Poison
Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Miner Fireball Mother Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight Elite Barbarians Mother Witch
Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight Miner Mother Witch
Knight
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Miner Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Miner
Electro Dragon
Knight Miner Mother Witch
Miner
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Arrows Knight Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Fireball Mother Witch
Knight
Fire Spirit Electro Dragon Arrows Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Arrows Knight Miner
Electro Dragon
Knight
Miner
Fireball
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Electro Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Electro Dragon Mother Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Miner
Mother Witch Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Knight Fireball Electro Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Electro Dragon Miner
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Fireball Mother Witch Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Knight Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Miner
Arrows Fireball Electro Dragon Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Fireball Miner Electro Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Miner Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Miner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Miner Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Mother Witch Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Miner
Fireball Miner Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Miner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Miner
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076