Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Poison
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Arrows
Goblin Curse Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem
Flying Machine
Knight Ice Golem Electro Dragon
Goblin Curse
Arrows Electro Spirit
Electro Dragon
Knight Ice Golem Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Arrows
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Ice Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Golem Electro Dragon
Flying Machine
Knight Ice Golem Electro Dragon
Goblin Curse
Electro Dragon
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse Electro Spirit Arrows Knight Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Knight Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Knight Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Electro Dragon Electro Spirit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Goblin Curse
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Goblin Curse
Arrows Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Flying Machine Knight Ice Golem
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Goblin Curse Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Arrows Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076