Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Knight Dart Goblin Magic Archer
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Sparky
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Knight Electro Wizard
Sparky
Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Zap Sparky
Dart Goblin
Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Magic Archer
Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard
Sparky
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Knight Dart Goblin Electro Wizard
Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Knight Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Magic Archer
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Sparky Zap Knight Electro Wizard
Sparky Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Sparky Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Knight Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Sparky
Zap Electro Wizard
Knight Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Electro Wizard Sparky
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap
Zap Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076